Crown Gambit

Crown Gambit est un jeu narratif tactique, développé par le studio français Wild Wits Games, situé à Rennes. L’univers du jeu s’inspire de la dark fantasy, et plus particulièrement de la mythologie issue du folklore celtique et breton. Un très chouette terreau fertile qui a déjà fait ses preuves par le passé. Est-ce encore le cas dans le jeu que nous abordons aujourd’hui ? La réponse tout de suite.

Ce test a été réalisé sur une version PC (Steam Deck) fournie par l’Éditeur.

Deck Fantasy

Trois paladins, Aliza, Rollo et Hael, se voient confier une mission de la plus haute importance par la famille royale : dans un univers où une crise politique sans pareil a lieu, et où la marée monte sans relâche et menace de tout engloutir, ce sera à notre petite équipe de sceller le sort de Meodred, ville des nobles à qui nos héros ont prêté allégeance. Ils devront également, au cours de leur épopée, faire des alliances, faire tomber des complots et, enfin, choisir qui aura accès au trône, le tout sur fond de RPG, de deckbuilding et avec une DA aux petits oignons.

C’art Attack

Je crois qu’il est important de rappeler que Crown Gambit est avant tout un jeu narratif. L’histoire est vraiment le pivot central du jeu, une narration importante donc, à laquelle vont se mélanger du deckbuilding et du RPG. En termes de diversité du gameplay, nos trois héros ont chacun un type de combat et une personnalité avec laquelle il va falloir composer. En effet, entre Aliza, jeune noble épéiste à la personnalité glaciale, ou Rollo, ancien marin au caractère bien trempé, ou encore Hael, jeune clerc orphelin empathique, les choix de dialogues devront être fait avec la plus grande prudence, tant leurs visions et personnalités sont parfois éloignées, chacun ayant eu un vécu radicalement différent. Au fur et à mesure de nos choix et de notre aventure, la personnalité des trois acolytes va s’affiner.

J’ai d’ailleurs été agréablement surprise qu’à l’instar d’un Baldur’s Gate 3, nos choix dans Crown Gambit aient un réel impact sur la réaction des PNJ, ou encore sur le déroulé de l’histoire. On ressent vraiment et rapidement les conséquences de nos actes et de nos décisions, ce qui est un réel plus dans un jeu où la narration est aussi importante que le gameplay. Concernant les combats, ces derniers, bien qu’ayant toujours la même structure, restent variés et tactiques. En effet, nos personnages, et l’ennemi, illustré chacun par des cartes, se retrouvent sur une grille dans laquelle ils vont pouvoir interagir, soit en se déplaçant, soit en attaquant, en soutenant ses équipiers, etc. Chaque paladin dispose de son propre deck et de ses propres points d’action, le tout en accord avec le style de chacun.

Par exemple, Aliza aura plus facilement tendance à infliger des saignements, Rollo est plutôt la force brute, et Hael la personne de soutien. Ces derniers peuvent interagir entre eux, en échangeant leur place par exemple, ou en se soignant mutuellement. À la fin de chaque combat, il y aura des améliorations à faire, tout comme l’ajout d’une carte à chaque fin de chapitre via un arbre de compétences propre à chaque protagoniste. À cela s’ajoute une complexité supplémentaire appelée la Grâce Ancestrale. Cette dernière est en réalité le coup ultime d’une carte, qui va infliger beaucoup plus de dégâts. Cette carte, si elle est utilisée, sera détruite pour le reste du combat en cours. Cependant, ce pouvoir a un coût, et l’utiliser va augmenter la jauge “d’influence astrale” de chaque paladin.

Plus cette dernière est élevée, plus le Paladin va devenir instable et réagir spontanément selon ses propres traits de caractère. J’ai trouvé cette mécanique tout simplement géniale ! Rendre cette puissance punitive permet d’ajouter une touche tactique supplémentaire, et de jauger à quel moment il est réellement opportun de l’utiliser. Cela ne devient plus une mécanique acquise et utilisable à l’infini, comme dans beaucoup d’autres jeux. D’autant que, comme dit plus haut, les trois personnages ont un caractère bien spécifique, et certaines situations nécessiteront une réflexion particulière, qui peut être réduite à néant si l’un des personnages est trop sous l’influence astrale et décide d’agir à sa guise à ce moment précis.

Et comme la narration est le centre de Crown Gambit, vous vous doutez bien que cette réaction fortuite peut changer du tout au tout le déroulé de l’histoire, pour le meilleur comme pour le pire. De quoi pimenter les sessions de jeu, les rendre uniques et rejouables à souhait ! Mais ce n’est pas tout ! Le gameplay intègre également des phases de jeu diversifiées, comme les courses-poursuites ou un jeu de tirage de carte contre la montre, de quoi réellement bien diversifier chaque session de jeu.

Autre petit plus non négligeable et toujours appréciable : l’encyclopédie qui se remplit au fur et à mesure que des mots-clés sont prononcés au détour d’une conversation. Les codex du genre sont, à mon sens, toujours indispensables pour s’immerger au maximum dans un monde si riche et si varié. De plus, prendre connaissance de ce dernier permet également de renforcer le roleplay et aiguiller les choix que l’on souhaite faire en cohérence avec celui-ci. Si je devais trouver un point faible au jeu, je dirais qu’il se situe dans les menus qui, je trouve, sont un peu fouillis et surchargés d’informations.

Le Joyaux de la Couronne

On ne peut évoquer Crown Gambit sans parler de la direction artistique. Cette dernière est tout bonnement sublime ! J’ai eu un véritable coup de cœur en découvrant les chara design des personnages, mais aussi (et surtout) la map du monde ! Les décors sont peints à la main par le très talentueux illustrateur Gobert.

L’ensemble, de style expressionniste, est à cheval entre l’illustration et la bande dessinée, avec de jolies couleurs et de beaux contrastes très prononcés. Il possède un trait très élégant et parvient à chaque fois à faire mouche en faisant preuve d’originalité dans sa vision de l’univers développé par le studio. J’ai également beaucoup apprécié les effets visuels des cartes lors des attaques. En effet, ces dernières sont loin d’être statiques et auront une animation propre à chaque interaction, ce qui confère un certain dynamisme au combat

Pour conclure…

Crown Gambit est un véritable coup de cœur en ce qui me concerne ! Pour la narration, tout d’abord, très recherchée, avec des choix qui ont un réel impact sur nos personnages et le monde dans lequel ils évoluent. Pour le gameplay ensuite, très diversifié et dynamique. Et enfin pour la direction artistique, très poussée et agréable ! J’ai trouvé les menus moins intuitifs que le reste, mais cela n’empêche nullement l’immersion et l’amusement.

La  note  de la  rédaction

4-5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Direction artistique 

Narration au top 

Gameplay varié 

Les points négatifs

Menus fouillis

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