
MainFrames est un petit jeu d’aventure et de plateformes en 2D dans lequel vous suivrez Floppy, une petite disquette sur pattes, qui parcourt les différentes fenêtres et bureaux d’un ordinateur pour trouver sa place dans le monde numérique. Le titre est développé par le studio Assoupi, également à l’origine de Cross Blitz et Young Souls, et est édité par The Arcade Crew. MainFrames est disponible sur PC et Switch depuis le 6 mars 2025.
Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Le démarrage de l’aventure
MainFrames commence sur le bureau d’un ordinateur, dans ce qui semble être la maison de notre petit protagoniste. Dans cette dernière, on apprendra à se familiariser avec les contrôles de base en essayant de suivre une petite créature dans le but de danser avec elle. Mais soudain, alors qu’on se baladait tranquillement, notre maison se met à rétrécir jusqu’à disparaître, nous faisant tomber au passage dans les tréfonds de la machine.



Après notre chute, on arrivera dans une seconde section remplie de fenêtres que l’on pourra utiliser pour bondir jusqu’à l’autre bout du niveau. En progressant un peu plus, on rencontrera un autre personnage qui ressemble à un pingouin. Il nous expliquera que nous sommes arrivés par l’entrée réservée aux utilisateurs et que nous ne sommes donc pas censés être là. Il nous invitera alors à le suivre dans son bureau d’où il pourra trouver où nous sommes censés aller.

Les mécaniques de jeu
Cependant, pour l’atteindre, on devra se débrouiller nous-même, et s’enchaînera donc une suite de défis de plateforme où l’on apprendra à se servir du spin. Mécanique qui remplacera un double saut classique et qui nous permettra de nous maintenir en l’air pendant un court temps.


On découvrira aussi, sur notre chemin, un curseur coincé dans une fenêtre. Après l’avoir libéré, on en prendra le contrôle avec notre souris et il nous permettra d’interagir avec les fenêtres pour faire apparaître des chemins là où il n’y en avait pas.
Par la suite, on finira par rencontrer Ms Key qui, au-delà d’être un personnage fort sympathique, nous permettra d’ouvrir certains chemins bloqués auparavant quand on arrive à l’atteindre.

Mais surtout, l’un des aspects les plus marquants de MainFrames est le fait de pouvoir “casser“ le jeu. Je m’explique. Chaque niveau a une manière classique d’être fini, mais très souvent, il est possible de le finir autrement, que ce soit en contournant certains obstacles, ou carrément en sortant de l’écran. Par exemple, un des passages les plus durs de l’aventure, dans lequel il faut sauter sur des plateformes qui arrivent d’une troisième dimension à un rythme effréné, peut simplement être fini en se posant sur la porte de sortie. Et je suppose que c’est bien une mécanique et non un bug, car de nombreux passages parfois très durs sont facilement finissables en trouvant ce genre d’astuces.


Et pour finir, il y a aussi de nombreux petits challenges supplémentaires nous demandant de ramener une petite créature jusqu’à la sortie, chacune ayant une manière originale de se mouvoir et on devra donc s’adapter à ces dernières pour les amener à bon port.

Tout un réseau à explorer
Après quelques minutes à avancer dans les niveaux, on finira par atteindre un ascenseur qui nous amènera à la Break Room, où l’on rencontrera Deane et Dann, les gérants de cette zone. Ces derniers nous raconteront à chacun de nos passages dans leur pièce des fragments de l’histoire du système, avec des dialogues très amusants, car les deux ont des personnalités très différentes faisant une jolie harmonie.


Néanmoins, au-delà d’être l’habitat de Deane et Dann, la Break Room est reliée à tous les différents bureaux de l’ordinateur, nous offrant donc tout un réseau à explorer. Chaque bureau ajoute des mécaniques permettant de rendre l’aventure plus intéressante sur le long terme.


De plus, avec l’ajout de fonctionnalités vient l’augmentation progressive de la difficulté, rendant le jeu un peu plus challengeant vers la fin. Le tout en restant très faisable grâce à tous les petits skips réalisables sur les passages trop compliqués.

De nombreux bugs et des petits problèmes
Malgré le fait que je pense qu’exploiter certaines failles pour finir les niveaux soit des mécaniques, certaines fois cela semble vraiment être des bugs. Par exemple, certains passages ont des murs faisant des dégâts sur les côtés de la sortie pour nous forcer à passer par-dessus. Néanmoins, en fonçant dans le mur avec suffisamment de vitesse, on peut activer le checkpoint en mourant, nous permettant donc de passer l’étape.


De la même manière, certaines créatures des salles secrètes ont la fâcheuse tendance à disparaître de la salle et ne revenir qu’en relançant le monde. Mais, ces nombreux bugs peuvent presque être excusés comme MainFrames est sorti très récemment, et je suppose et espère qu’ils seront réparés dans les prochaines mises à jour.
Autre chose qui m’a embêté (mais qui n’est pas forcément un dysfonctionnement), quand on meurt, le respawn de notre personnage ne réinitialise pas la position des plateformes, bumpers, ou tout autre choses que l’on aurait pu déplacer, et il faudra donc les remettre à la main au bon endroit pour pouvoir refaire le début du niveau.

De plus, pour les obstacles basés sur des cycles, notamment de nombreux obstacles mouvants, celui-ci n’est pas non plus réinitialisé. Donc cela nous force à attendre un peu avant de pouvoir réessayer, ce qui est frustrant dans un jeu où on meurt très souvent.
Aspect artistique
D’un point de vue artistique, MainFrames est super. Les personnages sont très mignons, et le titre est dans une sorte de faux pixel art qui rend vraiment bien. De plus, de nombreux effets visuels donnent un style vraiment unique au monde.

La musique est également très sympathique et va bien avec l’univers tout en couleur de MainFrames.
Mon avis sur MainFrames
J’avais beaucoup d’attentes pour le jeu, et j’ai initialement été assez déçu, car je le trouvais trop dur, frustrant et trop classique. En effet, malgré quelques mécaniques intéressantes, comme le fait de pouvoir déplacer des morceaux de terrain, le titre ne se démarquait pas tant que ça des autres plateformers.
Toutefois, dès lors que j’ai compris que l’on pouvait sortir de la ligne directrice du niveau pour le finir d’une autre manière juste en faisant marcher son cerveau plutôt que ses doigts, j’ai trouvé l’aventure beaucoup plus intéressante. Le fait de surmonter les difficultés par des passages détournés donne l’impression d’avoir dépassé ce que le jeu et les développeurs avaient prévu et est donc très satisfaisant et amusant. De plus, c’est quelque chose de vraiment unique que je n’ai que rarement vu.

MainFrames est une très bonne découverte, avec son univers riche en couleurs et en personnages mirobolants. De plus, il a une manière d’aborder les niveaux très agréables malgré de nombreux bugs. C’est une première version très encourageante pour la suite.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Très mignon
Lore riche
De nombreux niveaux bonus
Plusieurs manières de finir un niveau
Les points négatifs
Faible durée de vie
De nombreux bugs




