CATO : Buttered Cat

CATO : Buttered Cat est un petit jeu de plateforme et d’énigme développé par la Team Woll et édité par GCORES PUBLISHING. Le titre est paru le 6 septembre 2024, initialement sur PC uniquement, mais des versions Switch, PlayStation 5 et mobiles sont récemment sorties. L’œuvre invite le joueur à prendre le contrôle de deux personnages, un chat et un toast beurré, qui parcourent ensemble le monde à la recherche de pièces pour réparer la machine à lait.

Ce test a été réalisé sur une version PC.

Le début de l’aventure

Notre aventure commence alors que notre petit protagoniste félin casse son bol de lait. Tout dépité, il s’en va à la grande machine à lait pour en obtenir quand même. Mais malheureusement, il va la casser aussi, et commencera donc son voyage pour trouver des pièces de rechange pour réparer la machine et enfin obtenir le précieux liquide.

On commencera donc notre périple dans les égouts, dans lesquelles on apprendra les bases des déplacements du chat, ainsi que les mécaniques de base du monde, comme les tuyaux permettant de nous déplacer à des endroits inaccessibles, un peu à la manière de Rain World, ou encore les murs collants sur lesquels notre personnage peut grimper.

Mais au-delà d’être un tutoriel bien pratique, le premier niveau marque surtout notre première rencontre avec le toast, qui sera notre compagnon de route durant tout le jeu. Les deux personnages peuvent se contrôler séparément avec chacun sa propre manière de se déplacer et d’interagir avec l’environnement. Et surtout, le duo peut fusionner ensemble pour créer un paradoxe. Je m’explique : un chat retombe toujours sur ses pattes, un pain beurré retombe toujours sur la partie beurrée. Alors que se passerait-il si on accrochait une tartine beurrée à un matou ? Eh bien, ça créerait une anomalie permettant de voler à travers les tableaux et d’atteindre des zones auparavant inaccessibles. Et c’est sur cet élément de gameplay innovant que la majorité des énigmes du titre sont basées.

De mécaniques complexes et variées

Une fois le tutoriel terminé et l’aventure “vraiment” commencée, on pourra se mettre à se balader au travers des puzzles et niveaux du jeu. Sachant que ces derniers sont découpés en plusieurs régions, toutes ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour rendre les casse-tête plus challengeant, et renouveler l’expérience. Mais en plus de créer du contenu par leur simple présence, les mécaniques peuvent interagir ensemble pour en créer encore d’autres, c’est très clean, fluide et logique, et ça rend extrêmement bien en termes de game feel.

Par exemple, on nous initiera dès la première zone au principe des tuyaux, dans lequel notre chat peut rentrer pour se déplacer dedans, puis on nous proposera d’utiliser des nœuds pouvant modifier notre vitesse dans ces derniers, avant de se rendre compte qu’on garde la vélocité en sortant du tuyau, permettant de faire de gigantesques sauts. Dans un autre passage, on nous familiarisera avec des blocs rebondissants permettant d’inverser notre vélocité. Alors évidemment qu’en sortant à toute allure d’un tuyau, on rebondit sur le bloc et on part d’un bout à l’autre de la carte. Et il y a de nombreux exemples de ce genre, transformant un simple puzzle en un entremêlement de myriade de fonctionnalités complexes nous demandant toujours de réfléchir comment exploiter tout ce que l’on a appris pour s’en sortir.

Il y a également parsemé partout dans le jeu des niveaux cachés, remplis d’énigmes basées sur des mécaniques souvent encore plus folles, et spécifiques à cet endroit. Amenant donc un challenge intéressant et amusant venant encore renouveler l’expérience de gameplay et permettant au passage de débloquer de nouvelles apparences pour notre matou ou notre tartine, pour lier l’amusant à l’agréable.

Aussi, comme tout jeu d’énigmes, un système d’indice est disponible pour aider les joueurs coincés sur certains challenges. Ce dernier consiste à placer des marqueurs à certains points importants du niveau où il pourrait être utile de placer le chat ou le toast. Cette méthode fonctionne bien dans la plupart des cas et ne donne pas une réponse trop évidente. Néanmoins, il arrive que ces indices ne soient d’aucune utilité quand c’est juste une mécanique qu’on avait mal comprise, et dans ce cas-là, pas d’autre méthode que d’aller regarder une solution sur Internet ou rester bloqué longtemps, ce que je trouve dommage. Le titre essaie de nous initier à toutes les fonctionnalités sans aucun tutoriel, ce qui est tout à son honneur et fonctionne généralement assez bien, mais cela peut parfois provoquer ce genre de coinçage.

Quelques hors-sujets

Néanmoins, à force de vouloir trop en faire, on ressent à certains endroits que le jeu est parti trop loin. Je m’explique : il y a de manière régulière des combats de boss. Sauf que l’on n’est simplement pas là pour ça. En lançant CATO : Buttered Cat, on vient réfléchir à des énigmes dans un univers tout mignon et coloré, et on se retrouve à passer 30 minutes à mourir en boucle dans un boss fight, alors qu’on n’est juste pas là pour ça. Je qualifierai donc ces moments de simplement hors sujet, car certes, certains joueurs doivent sûrement les apprécier, mais ça n’a jamais été leur but premier.

Toujours dans cette idée d’en faire trop, on retrouvera également une fois par zone, un passage de plateforme en auto-scrolling, qui sont vraiment frustrants. Et encore une fois, on n’est pas là pour ça.

Néanmoins, ces deux types de stages restent une partie minime de l’expérience, et vous pourrez quand même faire des énigmes et puzzles le reste du temps.

Aspect artistique

CATO : Buttered Cat a un style graphique très joli, basé sur des environnements en fausse 3D avec un rendu pixel très convaincant. De plus, les personnages sont très mignons, que ce soit par leur apparence ou leurs dialogues, rendant le jeu et l’univers attachant malgré un gros manque de lore.

De plus, la musique est guillerette et entraînante, correspondant donc très bien avec l’ambiance globale du monde.

CATO aujourd’hui

Actuellement, malgré une absence de nouveau contenue depuis la sortie, le titre continue de recevoir régulièrement des mises à jour d’optimisation, de correction de bugs, ou pour le rendre plus accessible, que ce soit au travers de nouveaux langages disponibles ou de nouvelles plateformes.

Mon avis sur CATO : Buttered Cat

CATO : Buttered Cat a été pour moi une excellente découverte. Ayant eu l’occasion de jouer à la démo avant sa sortie, l’évolution du titre et sa capacité à créer des mécaniques de plus en plus innovantes m’ont vraiment impressionné. Cette œuvre arrive vraiment bien à se démarquer des autres jeux de plateformes et d’énigmes que j’ai pu essayer grâce à son univers et son gameplay simplement extrêmement fun. Malgré quelques problèmes de rythme sur certaines zones et des passages simplement hors sujet, ça reste du très beau travail.

Pour conclure…

CATO : Buttered Cat est une excellente découverte avec un univers riche en couleurs, mécaniques et personnages mignons. C’est un petit jeu sympa sur lequel j’ai passé des heures très agréables. Si le titre vous intéresse d’une quelconque façon, jouez-y, ça a de grandes chances de vous plaire.

La  note  de la  rédaction

4-5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

De nombreuses mécaniques

Des personnages adorables

Des énigmes très intéressantes

Les points négatifs

Des passages hors sujet

Un système d’indices peu convaincant

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