Away : Journey to the Unexpected – Guide

Away: Journey to Unexpected est un jeu d’aventure disponible sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One et PC. Le titre est développé par Aurélien Regard, Jim Gennisson, Aurelien Regard Games et éditer par Playdius Entertainment, Plug In Digital.


À la coolAccepter que la grenouille vive chez toi

Dès le début de l’aventure, sortez de votre chambre, prenez le couloir de gauche et passez par la porte ouverte. Vous rencontrerez, Rainie, une grenouille habitant dans vos toilettes. En discutant avec elle, elle vous remerciera de votre hospitalité ce à quoi vous devrez répondre « Fais comme chez toi »

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Passe muraille Ouvrir la porte de l’usine pour la première fois

Une fois dans la zone vallée, vous découvrirez une porte fermée menant à l’usine de produits chimiques. Pour la déverrouiller, vous devrez activer les 3 leviers se trouvant dans les grottes aux alentours.

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Grand prince Donner un pourboire à la vendeuse

Le sens du commerce Acheter 2 objets au magasin dans la même partie

Dans chaque monde se trouve, Gina Konbini, la vendeuse. Elle vous vendra 3 objets et un pot sera posé sur le côté de son établi afin de lui donner un pourboire, ce qui est le plus de ce trophée.

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Jamais deux sans trois Recruter 3 personnages

Une fois le cube d’amitié en votre possession, il est possible de parler aux personnages présents pour qu’il vous rejoigne. Le principe est de recruter 3 compagnons parmi les 8 disponibles

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Team building Avoir 4 personnages jouables en même temps

Pour avoir 4 personnages jouables, il faudra trouver le cube de l’amitié, recruter un personnage, acheter un cube à la vendeuse, recruter un second personnage. Une fois vos deux compagnons avec vous, vous n’aurez d’autre choix que de faire le donjon (l’usine LABIWORKS) pour passer à la zone suivante afin de trouver un cube de l’amitié et recruter le dernier personnage utile à votre trophée.

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Tous les pouvoirs, tous ! Recruter tous les personnages jouables

Voici une liste des différents personnages disponible:

Zone Vallée

  • Magic Ernestin: Il vous rejoindra si vous utilisez les réponses suivantes: « Je crois qu’ils ont venus chez nous aussi.. » et « Vous vous prétendez magicien quand vous avez bu.. »
  • Woody: Il vous rejoindra si vous utilisez les réponses suivantes: « De quel genre d’action as-tu envie ? » et « Je connais un coin pour taper sur des tas de vilains! »
  • Manager de LAPIWORKS: Il vous rejoindra si vous utilisez les réponses suivantes: « Y’a pas un problème avec ce liquide étrange dans les grottes ? », « Le liquide que vous récoltez engendre des monstres mortels », « Mais, votre bras…. » « Bien sûr » et « Disons que je serais étonné que tu passes la nuit »

Zone glacière

  • Bro-BOT: Il vous rejoindra si vous utilisez les réponses suivantes: « Salut, je peux poser une question? », « Minute papillon ! Je suis un robot, pas un humain », « Je peux calculer des nombres giga compliqués ! », « Facile, ça fait 88949401056 ! » et « … et laisse-moi utiliser ces missiles !

Zone tropique

  • S.KIMO: Il vous rejoindra si vous utilisez les réponses suivantes: « Il n’y a pas moyen de réparer le clim? », « Et cette chose au-dessus de ta tête ? » « Coincé ici ? Pourquoi ? » « J’suis intéressé »
  • Sarah: Elle vous rejoindra si vous utilisez les réponses suivantes: « Tu n’es pas vraiment une mouette », « Pourquoi es-tu si différente ? », « Tu dirais que tu es une bonne architecte ? » et « Alors viens t’entrainer avec moi »

Zone désert

  • Le chasseur: Il vous demandera seulement d’avoir 500G et un cube amitié.
  • La Chauve-souris: Il vous rejoindra si vous utilisez les réponses suivantes: « Hé ! D’ou vient ce trou béant dans ton bidon ? », « C’est horrible ! T’as besoin d’aide ? », « Donc…. ça veut dire que t’es méga vieux ? », « J’ai pas peur, tu veux qu’on soit copains ? »
  • Manager de LAPIWORKS: Il vous rejoindra si vous utilisez les réponses suivantes: « Y’a pas un problème avec ce liquide étrange dans les grottes ? », « Le liquide que vous récoltez engendre des monstres mortels », « Mais, votre bras…. » « Bien sûr » et « Disons que je serais étonné que tu passes la nuit »
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Lire aussi : Away: Journey to the Unexpected


On lâche rien ! Lancer une cinquième partie après une mort

On lâche rien de rien de rien ! Lancer une quinzième partie après une mort

Lorsque vous mourrez dans Away: Journey to the Unexpected, vous récoltez votre expérience et réapparaissez de votre chambre. Le jeu est assez compliqué aux premiers abords pour juger les distances entre les ennemis et vous. Sachez que si vous voulez boost ces trophées, cela est tout à fait possible grâce aux araignées se trouvant dans la cave de la maison.

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C’est le shop qui va être contentPosséder 999 pièces

Les pièces sont représentées par de petits triangles jaunes.

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Vous en récupérer au sol, dans les donjons, sur les ennemis, sur les boss…. N’ayez crainte, en cas de fin de partie/mort, vous recommencez dans votre chambre avec les pièces précédemment gagnées

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Œil de lynx Découvrir un passage secret dans un donjon

Dans les donjons, vous tomberez parfois sur d’étroits passages cachant un secret. N’oubliez pas de prendre des feux d’artifice avec vous afin de pouvoir ouvrir le passage.

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L’art du bâton Débloquer les capacités de garde et de coup chargé

À chacune de vos parties, vous emmagasinez de l’expérience qui vous est octroyée à votre mort. Le coup chargé fait partie du niveau 1 et la garde fait partie du niveau 4.

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Le plein de sagesse Parler 3 fois au chat

Dans votre maison, plusieurs portes sont fermées avec un nombre d’étoiles à posséder. Pour débloquer celle du chat, il faut posséder 3 étoiles que vous gagnez en recrutant 3 compagnons. Le chat est un médium qui vous donnera des conseils ou astuces dès que vous allez le voir.

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Nouvelles frontières Débloquer la grille d’accès au désert

La grille d’accès au désert se débloque lorsque vous avez 2 étoiles que vous gagnez en recrutant 2 compagnons.

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Family Time Retrouver vos parents

Vos parents sont enfermés à la fin de l’usine de la zone glacière. Après avoir vaincu le chef des chevaliétoiles, vous apprenez qu’ils sont retenus dans une boucle temporelle et que pour les libérer, il faut vaincre Pong-Ping.

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Le roi du ping pong Battre le boss de fin

Pong Ping est un maître du temps maitrisant le continuum espace et temps et retenant vos parents. Il faudra le vaincre en le battant au ping-pong. Rien de bien difficile, je vous rassure, il suffit d’appuyer sur la touche d’action lorsque la balle a une aura blanche autour d’elle.

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