Apartment No 129

C’est en 2009 que deux jeunes filles ont effectué un rituel satanique dans leur appartement. Le numéro 129 plus précisément. Découvrez ce qui s’est réellement passé dans ce jeu d’horreur sombre et intriguant. L’histoire se passe en Turquie et s’inspire d’un fait réel. C’est donc Batuhan Gündüz, réalisateur et scénariste qui est à l’origine du scénario du jeu développé par Dead Witness. Découvrez Apartment No 129 sur Steam (3 août 2024), Xbox, PlayStation le 16 janvier 2026 pour 14,99€.

Ce test a été réalisé sur une version Xbox Serie X fournie par l’Éditeur.

L’urbex de l’horreur

Apartment No 129 est un logement qui se trouve dans un bâtiment à présent presque abandonné. Il reste encore quelques locataires mais la plupart sont partis. Même le gestionnaire a fui. Pourquoi ? Car, en 2009, deux jeunes filles qui résidaient à l’appartement 129 se sont lancées dans un rituel satanique. Elles ont perdu la vie et depuis des choses se passent dans ce lieu et ont fait fuir les gens.

Vous incarnez Emir. Dès votre arrivée, l’ambiance est lourde et sombre. C’est dans un dédale de ruelles que vous tentez de trouver l’immeuble, et quand c’est chose faite, les choses se gâtent. Emir commence déjà à sentir les méfaits du lieu, mais il s’accroche. Tout ça pour avoir un scoop et faire le buzz. Mais cela en vaut-il la peine ?

Que la visite commence !

Vous voilà donc dans l’immeuble. Vous avez pas mal d’étages à visiter et surtout plusieurs appartements à chaque étage. Autant vous dire qu’au début le jeu a des airs de visite immobilière. Les appartements ne sont malheureusement pas les plus originaux. Eh oui, par moments, vous allez en croiser certains qui se ressemblent trop et cela va d’ailleurs vous déstabiliser. Voulu ou non, l’effet fonctionne. Des portes seront fermées au début, mais pas de panique, vous allez tout visiter.

Le but est simple : réussir à entrer dans l’appartement et trouver ce qu’il s’est passé. Mais pour cela, il faut lire. Des notes sont déposées partout au fil du jeu. Quelqu’un communique avec vous via les écrits et c’est fort utile. Nous entrons d’ailleurs dans le folklore Turc. Djinns, sorcières, légendes urbaines, et nous découvrons aussi le Coran. La plupart du temps, dans les jeux d’horreur, c’est plutôt les versets de la Bible qui sont cités. Ici, ce sont les Sourates, et j’ai trouvé les textes très intéressants. Leur intégration dans le jeu est très utile puisque nous en apprenons plus sur l’univers de ces légendes utilisées dans le jeu.

Une exploration pas si utile

On va être honnête ! Dans les jeux d’horreur, ce que j’aime, c’est le décor et l’ambiance. Alors forcément, pouvoir visiter un bâtiment entier, c’était me tendre un bonbon et me faire baver. Je rêve de tomber sur un jeu d’urbex un jour d’ailleurs. Avec un peu de surnaturels dedans en prime. Bref, Apartment No 129 nous plonge dans la visite de ce bâtiment. On y trouve parfois des balles de pistolet, des piles pour la lampe, des soins, mais clairement le reste n’a aucune utilité. Vous pouvez ouvrir tous les placards que vous voulez, vous trouverez un item de temps en temps. Les salles de bains sont les mêmes, les cuisines se ressemblent énormément. Contrairement à certains jeux, vous ne pouvez pas prendre d’objet et y voir un petit descriptif ou même un indice sur la vie des gens. Cela aurait été intéressant et cela nous aurait poussés à fouiller un peu plus.

Des armes qui ne vous sauveront pas forcément

Apartment No 129 propose de se battre. Eh oui, ici, il y a quelques créatures qui vont vous donner du fil à retordre. Vous allez donc pouvoir compter sur un pistolet et une hache. Mais très honnêtement, peu importe ce que vous utilisez, les deux armes se valent et surtout sont très pénibles à utiliser. J’ai d’ailleurs eu un bug. Malgré le fait d’avoir combiné le pistolet à l’outil de la lampe, je n’ai jamais pu avoir de lumière en tirant avec le pistolet. J’ai donc surtout tiré à l’aveugle. A contrario, la hache, qui semble refléter avec les luminaires, me donnait plus de lumière quand je me battais.

Car oui, un peu comme Outlast et bien d’autres jeux d’horreur, vous avez une lampe car le gestionnaire ne semble pas avoir payé l’EDF pour le reste des logements. Il y a donc une gestion de ressources puisque les piles ne sont pas infinies. Et notez une chose : le menu ne met pas en pause et le mode pause non plus. J’ai perdu une pile entière en pensant être en pause dans le jeu.

Mais c’est qu’ils font peur en plus 

Récapitulons un peu. L’ambiance est sympathique, que ce soit visuellement ou au niveau de l’ambiance sonore. Les appartements se ressemblent un peu par moments et les armes ne sont pas fofolles. Mais je vous ai parlé de créatures. L’histoire est assez glauque et dedans nous avons des ennemis. En ce qui me concerne, j’ai choisi le médecin. C’est donc lui que j’ai rencontré. Mais le boucher n’était pas mal non plus. J’ai aussi pu croiser l’horrible sorcière, et si elle m’a clairement fait hurler, ses petits copains aussi. Silhouette qui change de place, chien bizarre et j’en passe… Si graphiquement les créatures ne sont pas folles,les sons qui résonnent quand elles débarquent et les situations de leurs arrivées nous font vite sursauter, et c’est un plus. Je n’avais pas sursauté de la sorte depuis un moment.

Si, au début, l’ambiance est calme, petit à petit en avançant dans l’histoire vous allez comprendre que les activités paranormales vont s’étoffer. Ou bien est-ce votre folie ? Eh oui, encore une chose qui revient souvent dans ce genre de jeu. Est-ce le lieu qui est étrange ? Ou bien le personnage qui est fou ? En général, on ne le sait pas. Est-ce pareil dans Apartment No 129 ? À vous de le découvrir.

Mon avis sur Apartment No 129

Apartment No 129 m’a beaucoup plu au début. Visiter l’immeuble, découvrir ce qui est arrivé aux filles et subir les assauts des créatures, c’est ce que j’aimais le plus. Mais il y a des choses qui ne m’ont pas plu et mon expérience aurait été bien plus agréable sans. Commençons par la lampe. Attention, je ne dis pas que la lampe est inutile, au contraire, cela donne une dose de stress en plus, surtout avec le côté manque de piles. Mais la gestion de cette ressource est aux fraises. Il n’y a pas assez de piles pour tenir tout le jeu et en prime il est rare d’y voir clair. Donc forcément, la torche est souvent allumée. À mon sens, il aurait fallu soit plus de piles, soit plus d’éclairage. Mais actuellement, le tout est mal équilibré.

J’ai aussi eu ce bug où il m’a été impossible d’avoir de la lumière en utilisant mon pistolet, ce qui m’a donné du fil à retordre face aux créatures.

Côté ambiance par contre, c’est un grand oui ! Les textes sont agréables à lire et logiques avec l’histoire. Par contre, quand il y a trop de texte, c’est écrit en trop petit et c’est dommage. Si vous jouez sur PC, vous pouvez vous rapprocher de votre écran, mais sur la télé du salon, c’est moyen. Visuellement, l’environnement est assez beau et bien détaillé. Comme sur beaucoup de jeux d’horreur, c’est ça qu’on privilégie. Mais les PNJ et les créatures ne sont pas les plus soignés.

Niveau sonore, on a le droit à tout le panel : parquet qui craque, cris dans les couloirs, courants d’air… Bref, la totale !

Pour conclure…

Apartment No 129 nous offre une ambiance digne des films d’horreur indé. Ce simple jeu d’horreur nous montre qu’avec une petite équipe et un petit budget on peut quand même rivaliser avec les autres jeux du genre. Il a ses défauts (gestion de ressources, bugs, etc) mais aussi ses qualités (ambiance, histoire inspirée de faits réels, etc). Si vous cherchez un jeu indé sympathique, je vous le conseille et encore plus si vous avez joué à Y. Village de la même équipe.

La  note  de la  rédaction

3/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Ambiance Urbex paranormal

Un folklore Turc et des légendes urbaines très intéressantes

Des passages qui vous feront sursauter

Un prix mini

Les points négatifs

Très court (comptez 2 heures)

Des armes inutiles (mais obligatoires)

Des lieux qui se ressemblent trop parfois

Une exploration peu exploitée et pas plus ludique que ça

Quelques bugs

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