Allogloom

Prévu le 13 octobre 2026, Allogloom est un point & click sombre et mystérieux qui vous embarque dans une aventure dessinée à la main. Trouvez et assemblez des objets afin de résoudre une multitude d’énigmes dans le bosquet. Un endroit plein de mystères qui semble coupé du monde. C’est à vous de sauver les habitants qui semblent avoir oublié pas mal de choses à cause de cet endroit. Mais il semblerait que votre mère disparue ait découvert énormément de choses. Découvrez Allogloom sur Steam dès le 13 octobre. Vous pouvez déjà profiter de la démo gratuite.

Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.

Galactic Ghosty : un tout petit studio pour de grandes choses

C’est donc Kate qui est à l’origine de Galactic Ghosty, le développeur d’Allogloom. Une jeune femme passionnée de jeux vidéo mais aussi d’histoires pleines de mystères. Si elle est à l’origine de l’histoire et du visuel, elle est aussi accompagnée de Kim Miller, une créatrice de génie ! C’est Kim qui nous offre la magnifique bande originale de ce jeu. Et croyez-moi, sa musique va vous transporter. J’ai savouré chaque note de musique avec les dessins de Kate. Et bien sûr un soutien moral en plus… La troisième personne n’est autre que le compagnon de Kate qui l’a soutenue dans son projet. Car oui quand on se lance dans des projets on a besoin de soutien moral !

Une histoire pleine de mystères

Tout commence avec les préparatifs d’un événement à Gruesome Grove. Le rituel du passage des âmes approche et on découvre que cette ville est dirigée par une espèce de confrérie. Les phalènes, des petits insectes envahissants, empêchent depuis toujours les habitants de quitter la ville. Les croyances du coin semblent dirigées vers une femme que tout le monde vénère. Mais qui est-elle ?

D’un coup tout part en vrille. Un monstre emmène le frère de Nora, l’héroïne, d’autres monstres attaquent la ville et Nora se retrouve à devoir sauver son foyer. Avec les recherches de sa mère, elle espère retrouver ses proches et percer le mystère du bosquet.

Branchez vos neurones, vous êtes seul !

Souvent les points & click proposent un petit système d’aide avec des indices à utiliser pour avancer dans le jeu. C’est rarement gratuit et cela vous coûte de l’énergie ou autre chose à échanger. Mais dans Allogloom, ici il va falloir observer et réfléchir. Parfois la solution est sous votre nez ! Mais encore faut-il voir plus loin que celui-ci.

Vous allez donc passer de scène en scène et parfois même revenir en arrière afin de trouver des objets. Certains demandent à être assemblés pour offrir une clé pour l’énigme qui vous bloque. Certains objets sont bloqués par un monstre ou un meuble et il faudra réfléchir à comment récupérer le dit objet.

Les point-and-click sont souvent vus comme des jeux chill sans difficulté. Pourtant, pas mal de jeux du genre ont prouvé qu’ils pouvaient être difficiles et je pense notamment à mon coup de cœur, True Fear.

Un univers mi-Angela, mi-Burton

Si vous avez mon âge, vous connaissez Angela Anaconda. Et bien étrangement, Allogloom et ses habitants me font penser à ce dessin animé. Sûrement son côté dessin à la main qui me rappelle l’univers de la jeune fille. Kate a su, par son coup de crayon, nous offrir un univers visuel magnifique et on y trouve quelques inspirations à la Tim Burton. Mais le plus hallucinant c’est sa façon d’embellir une scène censée être gore. Un personnage coupé en deux, du sang et pourtant les décors autour nous font tout oublier et nous hypnotisent, un peu comme une secte. On cache leurs actes horribles par de la beauté et de la bienveillance.

Allogloom a sa patte graphique et elle m’a clairement séduite. Je mentirais en disant que je n’ai pas eu un coup de cœur pour ce jeu. D’ailleurs en plus de l’univers visuel, nous avons la musique qui est aussi un kiff total !

Mon avis sur Allogloom

Coup de cœur pour moi ! Autant être directe. Depuis True Fear je n’arrive pas à apprécier un point & click. Histoire ennuyeuse, design qui ne me séduit pas, ambiance plate. Bref, c’est compliqué pour moi de trouver ce que je cherche. Bien que finalement je ne sais pas ce que je cherche. Alors quand Allogloom me tombe entre les mains, je suis surprise.

La première chose qui me marque c’est la musique. Je me dis que c’est sympa mais à voir par la suite. Et là le graphisme arrive. Dessinée à la main, Nora apparaît et rien que le contraste entre les dorures et ses cheveux noirs vous marque. Petit à petit, on avance et les décors sont de plus en plus beaux. Même avec la présence de corps inertes on arrive à trouver les lieux magnifiques. Ajoutez à cela la musique et c’est le bingo.

Côté gameplay rien à dire, on avance avec la souris en cliquant là où on veut aller, on survole les objets et les décors pour en découvrir les secrets et donc forcément le gameplay est à la portée de tout le monde. Pas de QTE et pas d’action à gérer.

L’histoire quant à elle n’a rien d’original et est clairement inspirée de pas mal de chefs-d’œuvre. Mais Kate a réussi à tout amener en douceur et donc nous donner envie d’avancer dans le jeu pour connaître le dénouement même si on a déjà des idées en jouant. Mais encore une fois l’univers du jeu nous fait oublier le peu de détails négatifs qu’on peut y trouver.

Pour conclure…

Je pense que mon test parle de lui-même. J’ai un coup de cœur pour ce jeu. La DA est exceptionnelle, la musique est transcendante et le jeu est créé par deux personnes ! Kate qui est à l’origine du projet et Kim qui s’occupe de la musique. Alors forcément ne vous attendez pas à un Point & click ultra développé avec des cinématiques 3D en folie. Ici on est sur un jeu dessiné à la main, une histoire créée par une seule personne et énormément d’amour dans ce projet. Je ne peux que soutenir !

La  note  de la  rédaction

5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Une DA exceptionnelle

Graphismes dessinés à la main

Histoire mystérieuse et prenante

Des personnages attachants

Des énigmes qui demandent à réfléchir

Un gameplay simple

Les points négatifs

Un petit système d’indices aurait été un plus

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