
Du 22 au 26 juillet a eu lieu la dixième édition de la GMTK Game Jam, un marathon de création de jeu dans lequel plusieurs dizaines de milliers de développeurs, graphistes, musiciens, game designers et bien d’autres ont tenté de créer en quatre jours le meilleur titre possible sur le thème “Count Down”.
Qu’est-ce que la GMTK Game Jam ?
Une Game Jam, pour faire simple, c’est une compétition de création de jeu vidéo avec comme contrainte que toutes les œuvres doivent être basées sur un thème précis et doivent avoir été créées dans une très courte fenêtre de temps, généralement moins d’une semaine. Une fois le délai pour inscrire un jeu écoulé, les participants et les organisateurs votent tous sur leur titre favori en fonction de critères définis à l’avance, qui serviront ensuite à créer un classement.
La GMTK Game Jam est un événement organisé chaque année pendant l’été par Mark Brown, le développeur derrière la chaîne YouTube Game Maker’s Toolkit. Cette compétition est notamment connue pour être une, si ce n’est la plus grande Jam au monde, qui réunit chaque année plusieurs dizaines de milliers de participants. Une autre de ses particularités est qu’il n’existe pas de classement global pour les jeux, mais des classements par catégorie permettent à chaque équipe de se donner à fond dans sa spécialité, les catégories de vote étant créativité, amusement, narration, art et audio. Il y a également un autre classement à part où Mark, l’organisateur, met ses titres favoris de la jam.
L’édition de 2026 a duré 4 jours, du 22 juillet à 19 h jusqu’au 26 à la même heure. Elle avait pour thème “Count Down”, que l’on peut traduire en français par compte à rebours, mais le nom anglais est important car le thème peut être tourné dans tous les sens. Par exemple, dans cette édition, on a eu l’occasion de voir beaucoup d’équipes le prendre au sens de “Count”, le comte, et “Dawn”, l’aube, en faisant des projets autour des vampires et autres thématiques nocturnes.
Et donc, qui a gagné ?
À l’issue de la jam, il y a donc eu plus d’une semaine pour permettre à tous les participants de voter pour leurs œuvres favorites, ce qui a sorti un classement pour chacune des catégories. Je vais donc vous présenter les lauréats pour chacune d’entre elles, mais j’en profite pour vous dire que tous les jeux sont disponibles gratuitement, et la plupart sur navigateur si jamais vous voulez les essayer. Je vous mettrai tous les liens au niveau du nom du jeu.
Top 3 Créativité
- 1 – BombIt
BombIt est un jeu très rapide dans lequel on incarne un petit personnage qui fait apparaître des bombes dans ses mains. Le challenge réside dans le fait que les bombes explosent après un compte à rebours précis, qu’elles soient encore entre nos mains ou non, et que c’est donc à nous de les tirer au bon moment pour avancer dans l’aventure. Le titre a été développé par une seule personne, Aspect110, et a su se classer en première position du classement créativité ainsi qu’en deuxième position du classement amusement.


- 2 – Picture day
Dans Picture Day, on incarne un photographe le jour de la photo de classe, et notre rôle sera donc de faire en sorte que les élèves prennent des expressions de visage correctes par rapport aux instructions de l’institutrice. Chose que l’on pourra faire en déplaçant individuellement chaque partie du visage pour tenter de reproduire une émotion. Le challenge réside dans le fait que l’on n’a que 10 secondes par élève pour tenter de les mettre en place. Le titre a été développé par Kat Marsh, Zora Patrick, Benjamin Pilbrow et Anton Pätsi. Il a reçu une seconde place en créativité mais a aussi su se démarquer en audio et en arts où il est classé dans le top 200, ce qui est plus que correct considérant qu’il y avait plus de 10 000 jeux.


- 3 – Mock-Mock
Le concept de Mock-Mock est assez simple, il y a une suite de niveaux dans un monde 2D tout en couleur, et chacun d’entre eux a un compte à rebours. Pour terminer le niveau, il faut le faire tomber à zéro, mais il n’y a aucune manière de savoir comment le faire descendre et ce sera donc à nous d’expérimenter. Le tout enveloppé dans un style graphique inspiré des vieilles consoles vraiment réussi. Le titre a été développé par un unique développeur, cheesemug, et a également atteint la neuvième place en amusement en plus de sa troisième place au classement de créativité.


Top 3 Amusement
- 1 – Pies in the Skies
Pies in the Skies est un jeu de coopération en ligne, où deux joueurs doivent s’entraider pour gérer une pizzeria mobile qui doit livrer ses produits à toutes les habitations d’un quartier en un temps limité. Le vrai challenge réside dans le fait qu’il n’est pas possible de changer la vitesse de notre véhicule, et qu’un joueur gère uniquement la direction, tandis que l’autre gère la cuisson des pizzas qui doivent être parfaitement timées car, une fois cuites, elles sont directement lancées d’un coup de canon, et il est donc nécessaire pour les deux joueurs d’être parfaitement coordonnés. Le titre a été développé par Wesperanto, Babu, FrogRider et Trufflez45. Il a aussi eu une très bonne place en créativité où il est classé 68ᵉ.


- 2 – BombIt
Comme il a été présenté dans la catégorie précédente, je ne le représenterai pas, mais il a réussi l’exploit d’être très bien classé dans 2 catégories.
- 3 – 0:07
Dans 0:07, on incarne une sorte d’agent spécial qui doit descendre les 10 étages d’un bâtiment en éliminant tous les ennemis sur son passage. Le plot est qu’au début de chaque étage, on doit prédire combien de temps il nous faudra pour terminer ce dernier, et tout écart à ce temps sera déduit d’une réserve de 30 secondes que l’on possède au départ, et qui provoquera notre défaite si elle est vidée. Le gameplay du jeu est vraiment très fluide et satisfaisant, et est accompagné d’une histoire presque philosophique également très bien écrite. L’œuvre a été réalisée par Placeholders, Nitzan Vardi, et Rt Ernst. Le jeu a su se démarquer dans toutes les catégories avec notamment une 32ᵉ place en créativité, une 47ᵉ en audio et une 190ᵉ en narration.



Top 3 Narrative
- 1 – 50 000 Final Breaths
Le principe de 50 000 Final Breaths est simple, on incarne le nouveau capitaine d’un équipage spatial, juste après un crash qui a pris la vie de notre prédécesseur et a détruit le système de recyclage d’oxygène. Et on va donc assister aux derniers moments de cet équipage à mesure que, respiration après respiration, les dernières réserves du navire se vident. Le jeu est vraiment touchant et l’histoire très bien écrite. Malgré la faible durée du titre, on arrive vite à se prendre d’affection pour les différents personnages dont on sait pourtant la mort inévitable. Cette œuvre a été réalisée par Ethan Cuka et Taeko Salter.


- 2 – Last Goodbye
Last Goodbye commence face à une infirmière qui nous informe que notre mère va bientôt mourir et qu’on doit profiter de nos derniers instants avec elle, bien qu’elle soit actuellement dans une sorte de coma. Et le jeu, qui dure précisément 8 minutes, consiste à vivre les 8 dernières minutes de sa vie, confronté à toutes les réflexions et tristesses que peut ressentir notre personnage. L’histoire est vraiment prenante et profondément triste, et le fait que le timer ne s’arrête jamais même quand on est dans un choix de dialogue fait bien ressentir le “il ne reste pas assez de temps”. Ce magnifique titre a été créé par GubterGames.

- 3 – Ah! Ça ira
Dans ‘Ah! Ça ira‘, on a l’occasion de vivre les derniers jours d’un comte avant son exécution suite à une révolution. Durant ce court moment, on aura l’occasion de rencontrer plusieurs personnages, comme la femme du comte ou encore un révolutionnaire, et de découvrir tout ce qu’a fait ce comte qui pensait pourtant fermement avoir fait les bons choix et qui se retrouve à remettre en question tout ce qu’il a pu dire ou penser. Le titre a été développé par Gesla.


Top 3 Art
- 1 – The Price of Parking
Dans The Price of Parking, le but est assez simple. On a une liste de tâches à accomplir, chacune représentée par un mini-jeu à faire, mais le problème est qu’on n’a que 12 pièces de 25 centimes pour payer le parking, et ces activités ne sont bien évidemment accessibles qu’en voiture. C’est donc un jeu de gestion de risque où il faut jauger quand payer le parking, quand essayer de frauder, combien de temps on pense prendre pour chaque activité… Le tout accompagné d’un style graphique vraiment unique et coloré qui lui a valu sa première place en arts, mais il a aussi su se démarquer dans les autres catégories avec une 13ᵉ place en audio et une 65ᵉ place en créativité. Le titre a été créé par Riley Kraucyk, Herb, Molly Kapfhamer, Max Willman, Deven Short, Alice Minerva Bucheger, Ash S. et Cat.



- 2 – Time Flies
Dans Time Flies, on incarne un essaim de mouches et on devra réussir, en esquivant les humains, chats ou autres plantes carnivores, à trouver de la nourriture et recruter plus de mouches. Chacune des actions ou chacun des pièges possède un compte à rebours entre le moment où on le déclenche et celui où il s’active vraiment. Ce jeu a lui aussi un style visuel très unique, où les décors et personnages ressemblent à des dessins sur feuilles et des collages. Il a été développé par Lazeuli, Bray-dev et SecretSilvio.

- 3 – Glade and Ritual
Glade and Ritual commence alors que le rituel de protection de La Fleur vient d’échouer pour la première fois depuis sa découverte, la faisant perdre un pétale au passage. Dans cette œuvre, on incarne un gnome censé diriger ce rituel, et on devra donc aller parler aux insectes qui habitent la prairie pour comprendre ce qui a pu échouer. Mais jour après jour, rituel après rituel, la fleur va continuer de perdre ses pétales un à un, tel un compte à rebours avant sa mort. C’est un petit jeu narratif vraiment mignon, chaque insecte a sa personnalité et sait se montrer attachant à sa manière, et le style graphique, qui mêle habilement 2D et 3D tout en restant très coloré, accompagne parfaitement l’histoire. Le titre a été créé par le studio Netal, et plus précisément Nettakrim, Walex et Lynndova. En plus de sa troisième place en art, il a aussi pu se démarquer en narration avec une 15ᵉ place et en audio où il a atteint la 35ᵉ place.


Top 3 Audio
- 1 – The Count Gets Down Whilst The Count Counts Down
The Count Gets Down Whilst The Count Counts Down est un jeu de rythme tout ce qu’il y a de plus classique, à la différence qu’au lieu de cliquer sur des flèches ou d’autres touches, on utilisera le clavier numérique pour appuyer sur des chiffres en ordre décroissant, et donc en rythme avec la musique. Et qui dit jeu de rythme dit forcément musique. Il n’y en a certes que deux de disponibles (ce qui peut s’expliquer par des contraintes de temps évidentes), mais elles sont vraiment réussies et lui ont permis d’atteindre la première place en audio. Le titre a été développé par Not Jam.

- 2 – Sequence Factory
Sequence Factory est une œuvre qui s’inspire assez clairement de Shapez, et dans laquelle on est amené à construire une usine et un grand nombre de convoyeurs. Le principe est simple, on doit produire et amener au centre de la carte des chiffres, qui devront être mis dans un ordre décroissant au centre de la carte, ce qui crée visuellement un compte à rebours. Mais la difficulté est qu’on ne peut produire initialement que des 0, mais on a heureusement accès à de nombreuses machines pour découper les nombres, les tourner, les recomposer… Permettant au final de produire tous les chiffres existants. Le jeu est découpé en niveaux, ce qui aide vraiment à aborder les mécaniques au fur et à mesure. Ce que j’ai trouvé particulièrement amusant, c’est que la musique n’est pas du tout un point central du titre, c’est même au contraire un des seuls jeux que j’ai testés qui avait un bouton au moment de lancer le jeu pour la couper, mais elle est juste tellement bien qu’elle lui a valu de décrocher cette seconde place en audio. L’œuvre a été créée par iDaCoolOne.



- 3 – Hickory
Dans Hickory, on incarne une poupée mécanique qui a pour mission de réparer une gigantesque tour de l’horloge laissée quasiment à l’abandon. Le problème est qu’il faut absolument empêcher la tour de s’arrêter complètement car c’est elle qui nous maintient en vie. Et il faudra donc réussir différents mini-jeux pour repousser de plus en plus l’heure fatidique de l’arrêt de l’horloge, le tout en découvrant au fur et à mesure l’histoire des précédents robots qui devaient réparer l’horloge. En plus de sa magnifique musique, le titre a également un style graphique unique qui lui a valu une 10ᵉ place dans la catégorie art, et il a également reçu une 55ᵉ place en narration. Il a été réalisé par Second Fiddle Studio et plus précisément Daniel Graves, Jonathan Xu, Emiliano A., Coco Wang, Yishan Liu, Wirovin, Benjamin Wang, Desolo Zantas, 47A et Jason Li.


Pour conclure cet article, j’aimerais dire que même si ici n’ont été présentés que les jeux en haut du classement, cela ne veut pas dire que les autres sont mauvais, bien au contraire. Et je vous garantis que parmi les plus de 10 500 titres qui ont été créés durant ces 4 jours, il y en a de très nombreux autres qui sont à la fois uniques, touchants et amusants. Et je tiens quand même à féliciter toutes les personnes qui ont participé à cette compétition car c’est un événement épuisant mentalement et physiquement, et juste le fait de réussir à sortir un jeu, c’est déjà un succès complet en soi.





