
Tiny Witch est un jeu de gestion de magasin développé et édité par Creative Hand. Le jeu est déjà disponible sur Steam, la sortie pour Nintendo Switch est pour le 19 septembre 2025 avec en bonus une traduction française.
Ce test a été réalisé sur une version Nintendo Switch fournie par l’Éditeur.
On démarre dans notre boutique
Tout débute avec notre petite sorcière, Sophie, qui a beaucoup de mal à trouver une boutique à la suite de l’obtention de son examen. En effet, celle-ci est muette. Un jour, un chat lui propose un pacte en échange d’une boutique. Cette rencontre est décisive et la voilà maudite, elle ne peut pas sortir du magasin avant d’avoir réussi les 10 challenges proposés.
Voilà le résumé de l’histoire de notre jeu. Un petit pitch et on plonge directement dans notre échoppe. Le didacticiel nous permet d’apprendre petit à petit les mécanismes du jeu. Dans Tiny Witch, on est esclave ! Oui, ici on ne dort pas et on sert les clients 24h/24. Le gameplay est divisé en deux temps de jeu : la journée et la nuit.



Pour finir notre journée, il faut que l’on remplisse l’ensemble des objectifs. Toutes les recettes se fabriquent (au début) avec de la poussière d’étoile, en fonction de la pose que cela soit dans un chaudron ou encore un mortier, elle se transforme. Avec l’ensemble de ces transformations, on a fabriqué un plat plus ou moins appétissant !
Un client fait son entrée et on doit lui préparer le plat demandé dans un temps imparti. On a le service de jour et de nuit. La nuit, les clients sont vraiment très impatients, il faut bien être organisé pour réussir à tous les satisfaire et remplir l’ensemble des objectifs. Au début, tout va bien, on apprend à gérer les déplacements mais aussi les différentes combinaisons pour réussir la recette.


La manipulation des ingrédients et le positionnement avec la manette ont été un peu laborieux au début. En effet, il n’y a qu’un sens pour poser sur le chaudron ou sur le mortier. Cela a donné quelques recettes ratées au début et pas mal de clients pas non satisfaits. Une fois la recette réalisée, il n’y a plus qu’à la porter à notre client et celui-ci nous jette les pièces dans notre boutique. Nous voilà à les ramasser en passant dessus !


10 boutiques de Tiny Witch, c’est un peu trop ?
Tiny Witch nous propose un style de jeu un peu redondant, dans le sens où l’on passe toutes nos journées dans une seule pièce. Alors bien sûr, on l’améliore, mais bon on ne personnalise vraiment pas grand-chose et les prix deviennent vite affolants. Le jeu en lui-même ne change pas du début à la fin, on change à un moment de décors mais on doit racheter toutes les améliorations. Avec le nombre de jeux dans la même catégorie, je m’attendais à beaucoup plus en termes de gameplay et surtout d’évolution. On se lasse assez rapidement du gameplay ainsi que du jeu en lui-même, se demandant si cela va évoluer à la fin ou changer.
Côté graphismes, nous sommes dans un univers totalement rétro, là pas de souci, j’adhère totalement avec le rendu et l’ambiance. Le pixel art est bien fait, rendant ce jeu totalement amusant avec ses petits carrés. Concernant les déplacements, certains graphismes sont un peu bruts de pomme et donnent un peu l’impression d’avoir un petit côté Paint qui ressort. Mais effectivement, c’est bien dans cette ambiance-là que nos anciens jeux sont faits.



Il est dommage de noter quelques ralentissements dans certains effets et je me demande comment c’est possible vu les graphismes, mais bon, on dira que même un jeu demandant peu de graphismes a ses petits bugs d’affichage ! Certains bugs du jeu peuvent être totalement rédhibitoires et donnent envie d’abandonner.
Pour la musique, c’est une bande-son classique sans vraiment se distinguer, mais elle fait le taff.
Mon avis sur Tiny Witch
Sur le papier, Tiny Witch me donne vraiment envie d’y jouer. Malheureusement, au bout de deux heures, j’ai totalement déchanté. Pour moi, le gameplay est trop répétitif, j’ai eu l’impression de ne pas avancer et de ne pas évoluer. Alors oui, on fait des missions et on avance un peu. On change de décors une fois de temps en temps mais c’est pour recommencer encore et encore la même chose.
J’ai beaucoup aimé l’ambiance sorcière et les plats un peu dégueux mais les recettes ne sont pas assez développées pour donner envie de finir le jeu en son entier.
Teen Witch aurait pu vraiment tirer son épingle du jeu avec un peu plus de choses à faire. Par contre, son prix reste très attractif : moins de 10 euros. La petite boutique bonus est assez amusante, c’est vraiment la seule chose qui m’a motivée à aller plus loin la découvrir !
Le temps de jeu est assez long pour son prix donc si on aime vraiment le style on est bien servi par l’univers et le résultat.
Tiny Witch est un petit jeu mignon. Pour ma part, le gameplay est trop répétitif pour donner envie d’y revenir plus souvent. On le finit une fois puis on y revient plus. Si vous êtes fan du style de jeu de rapidité et de cuisine, Tiny Witch remplit tous les critères et à petit prix.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Univers marrant
Graphismes rétro
Les points négatifs
Bugs très nombreux
Très peu de nouveauté au fur et à mesure de l’avancement




