
Solarpunk est un jeu d’exploration / gestion. Il est édité rokaplay. Il est disponible depuis le 8 juin 2026 sur PC, PlayStation 5, XBOX Series X/S (inclus dans le XBOX Game Pass) et Nintendo Switch.
Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Une histoire ?
Solarpunk est un jeu sans vraiment d’histoire. Nous sommes donc apparus sur une île inconnue et on nous demande d’établir notre base dans cet endroit. Puis, nous irons nous étendre sur d’autres îles par la suite.
Voici un maigre début, mais avons-nous besoin d’une histoire pour s’amuser dans un jeu ? Voici un défi que nous demande de relever Solarpunk.
Tout commence à main nue, puis petit à petit nous allons construire des bâtiments mais aussi nos instruments. On commence par ramasser des branches, cailloux et feuilles, puis on développe la recherche et débloque ainsi de nouveaux objets à créer. Pour nous aider dans ces démarches, un petit tutoriel nous apprend les bases des ressources.


On construit notre base, une tente puis un lit, et de fil en aiguille nous allons avoir une montgolfière. C’est le moyen de transport que l’on va utiliser très souvent. Par contre, attention, elle est très fragile et se casse facilement. Elle nous permet d’avoir accès à de nouvelles ressources et ainsi de pouvoir débloquer de nouveaux objets. Cependant, on se rend compte que celle-ci ne va pas suffire pour l’ensemble de l’exploration des îles, ce qui nous pousse encore et encore à découvrir et faire progresser notre personnage.
Des besoins primaires
Une fois construit notre équipement et participé à nos aventures, il faut aussi prendre soin de nous. Notre personnage a des besoins. Il a faim et soif, il faut donc bien penser à pallier ces besoins. L’agriculture devient alors un nouvel objectif à ajouter à notre liste de choses à faire en un jour. Un cycle jour/nuit est présent pour nous permettre de nous immerger dans le monde et voir les jours évoluer. Cela nous permet aussi de dormir et d’avancer dans le temps. En effet, les tâches de nuit sont beaucoup plus difficiles à effectuer.
Plus on avance dans le jeu et dans le déblocage des objets, plus notre vie est facilitée. Cela permet de ne plus être présent pour ces tâches-là. Par exemple, l’arrivée de panneaux solaires permet d’alimenter des foreuses et autres instruments, permettant ainsi d’avoir une récolte régulièrement de minerais sans devoir y passer la journée. Cela donne un peu plus de latitude dans notre envie d’exploration et d’avancer.


À chaque nouveau blocage d’île, on recommence le même gameplay, à savoir découvrir de nouvelles ressources, débloquer des objets et continuer à faire grandir notre expansion. On est heureux de voir arriver la pluie (quand elle arrive enfin), cela nous permet de mettre un peu d’eau de côté et ainsi pouvoir boire sans problème ou encore arroser nos plantes. Mais attention, si un orage arrive, là c’est la catastrophe avec sûrement destruction des cultures. Cela relance la course à l’alimentation.
Envie de plus dans Solarpunk ?
Sur le papier, Solarpunk propose vraiment un jeu qui donne envie d’avancer. Mais voilà, après quelques heures, on arrive très rapidement à l’ennui. Les développeurs ont voulu créer un cozy game, mais le fait de devoir attendre sans activité entre chaque récolte de ressources casse le rythme et ne donne pas vraiment envie de relancer le jeu. Les objectifs sont bien et permettent de nous donner un but pour avancer dans le jeu, mais certains ne sont vraiment pas proportionnés avec le nombre de ressources disponible sur le terrain.
J’ai vraiment l’impression que l’expansion est bridée pour rajouter du temps de jeu, hors cela est dommage, il y a tellement de choses bien dans le jeu. On passe beaucoup de temps à faire des allers-retours avec nos véhicules entre les différents points pour récupérer les ressources. En fin de compte, on ne joue plus vraiment à faire pousser ou encore à créer mais au voyage pour tout récolter. Il en va de même avec nos outils que l’on doit en permanence recréer. On n’est plus dans une expérience cozy mais dans un jeu qui rajoute du temps de jeu pour ce genre de détails.


Le gameplay à la manette n’est souvent pas très pratique. Bon, j’avoue, je déteste les jeux de gestion/ferme à la première personne. Et franchement, Solarpunk continue de me donner raison dans ce sens-là. On doit se pencher pour récolter un arbre, donc en fin de compte on voit le sol et un point blanc. Pareil pour les autres récoltes.
Solarpunk n’arrive pas à me donner envie de continuer l’expérience encore plus, surtout quand on a compris que l’on n’aurait rien de nouveau à part des composants sur les nouvelles îles. En fin de compte, il manque un peu de contenu pour satisfaire mon envie de rester sur le jeu. La gestion des coffres et de l’inventaire est un calvaire à la manette. Je n’imagine même pas sur console ce que l’on peut ressentir. Moi au moins sur PC je peux de temps en temps prendre mon clavier et ma souris pour me sortir de situations compliquées.
Mon avis sur Solarpunk
Comme vous l’aurez compris, Solarpunk n’a pas réussi à me donner envie de vous dire de l’acheter ou encore de vous y plonger dedans. C’est vraiment dommage car sur le papier, il avait tout pour nous donner envie d’y rester et de continuer l’aventure encore et encore.
Côté graphisme, c’est pas oufissime mais cela ne me dérange pas vraiment quand le gameplay remonte à tout le reste. On comprend rapidement où l’on se situe et ce que l’on récolte, pour moi, c’est le plus important ici. Côté bande-son, pour moi elle ne se détache pas des autres jeux, elle reste un peu quelconque.
Solarpunk est un titre qui mérite des patchs pour équilibrer les demandes de construction et évite une progression trop lente qui ne donne pas toujours envie d’y revenir. Il faudrait un énorme rééquilibrage du titre pour me donner envie d’y retourner.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Une excellente idée au départ
Grand durée de vie
Les points négatifs
Pas de contenu qui pousse à revenir
Une progression très lente
Inventaire mal géré




