Crushed in Time

Est-il nécessaire de présenter le célèbre détective Sherlock Holmes et son associé, le Docteur Watson ? Certainement pas. Et pourtant, les versions que vous allez découvrir dans Crushed in Time sont loin d’être celles imaginées par Sir Arthur Conan Doyle… car les personnages imaginés par Draw Me a Pixel, studio indépendant créé en 2017 par des vétérans de l’industrie vidéoludique, seront bien plus loufoques.

Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.

Panique au Studio

Sherlock Holmes et le Docteur Watson sont les héros de leur propre jeu vidéo. Tout se passe bien dans le studio de développement, jusqu’au jour où l’un des personnages disparaît soudainement. Les deux héros reçoivent alors une lettre d’une certaine Emma, qu’ils ne semblent pas connaître malgré le caractère familier de la lettre. Il est temps de partir à l’aventure… 

Point and Stretch

Tout d’abord, un petit mot sur nos protagonistes. Comme je l’évoquais plus haut, Sherlock Holmes et le Docteur Watson ne seront pas les caricatures habituelles, sérieuses et intelligentes. Au contraire, ils seront complètement à la ramasse, pas très malins, pas très sérieux, et pourtant avec un flegme et un humour très à l’anglaise (que j’adore !). Le gameplay est d’une simplicité enfantine. En effet, il s’agira de cliquer sur un élément, de le maintenir tout en glissant la souris dans une direction et de relâcher pour obtenir un effet élastique.

Couplé à ce système, il y aura également des QTE intégrés de manière très intelligente pour dynamiser et varier le gameplay. Mais la difficulté ne réside pas dans le gameplay en tant que tel, mais dans la résolution des énigmes. Et pour cela, il va falloir faire fonctionner notre cerveau, car ces dernières sont loin d’être terre à terre, et il va falloir être créatif pour en résoudre certaines. Dès le lancement du jeu, nous sommes mis à l’épreuve à travers ce que j’appellerais un “menu-tuto”. En effet, les choix que vous ferez dans le menu seront une mise en bouche, et donc une sorte de tuto, sur la manière d’étirer et de relâcher un élément. C’est fun, c’est drôle, et ça claque.

Bien entendu, il ne s’agit pas simplement de tirer un élément et de le relâcher pour résoudre une énigme. Ce serait trop simple, et indigne de notre cher Sherlock Holmes. Lorsque l’on va étirer un objet, ce dernier va réagir. Par exemple, en bougeant, en sautant, en sonnant… Bref, à chaque impulsion que nous allons lui donner lors d’une manipulation, ce dernier réagira en conséquence, ce qui va donner lieu à des situations cocasses. L’esprit du jeu étant complètement déjanté, ne vous attendez pas à des énigmes logiques, comme je l’ai mentionné plus haut. Ici, la logique, c’est pour les faibles. Et plus vous testerez des choses absurdes ou complètement illogiques, plus vous serez proches de la vérité.

Ce côté méta peut parfois être frustrant car il faut réussir à entrer dans une logique complètement différente. La difficulté est donc assez variable selon votre capacité à entrer dans l’esprit décalé du jeu. J’ai beaucoup aimé ce voyage dans les différentes étapes de création d’un jeu vidéo, car oui, nous allons voyager dans le temps afin de comprendre ce qui a pu se passer pour qu’un personnage disparaisse sans crier gare.

Dans tous les cas, le studio a tout prévu puisqu’il y aura un système d’indices assez transparent, accessible à tout moment pour chacune des énigmes à résoudre. Le premier indice sera assez vague, et ensuite la solution sera assez évidente au fur et à mesure des différents indices débloqués. Cependant, nous sommes dans un point and click (ou plutôt un point and stretch), et l’un des passages obligés de ce type de jeu, c’est d’essayer au hasard toutes les options possibles en cliquant (dans ce cas précis, en étirant) au hasard

Ça Claque !

Ma première impression a été visuelle, car je me suis revue petite quand je jouais à Day of the Tentacle de LucasArt, jeu que j’ai particulièrement adoré pour son ambiance, son humour, son originalité et son côté décalé complètement assumé. Nous n’aurons cependant pas un style graphique en pixel-art de l’époque, ce qui n’enlève rien au caractère humoristique du titre. J’ai retrouvé le même état d’esprit, tant du point de vue graphique que dans l’esprit, et l’écriture. En effet, cette dernière est légère et très drôle. Watson et Holmes ont chacun leur petit caractère, leurs petites manies, et la relation qu’ils entretiennent l’un envers l’autre donne des situations et des répliques assez rigolotes.

De plus, évoluer dans les différentes étapes de la création d’un jeu vidéo à rebours est très original. Couplé au système élastique du gameplay, Crushed in Time a une identité bien marquée. La musique n’est pas en reste puisqu’elle est dans le ton du jeu : entraînante, joyeuse et pleine de bonne humeur ! Et elle s’adaptera à merveille avec les différentes situations que vont vivre nos deux détectives en herbe. De plus, les doublages, en anglais seulement, sont tout simplement parfaits ! Pour ma part, c’est évident que jouer Sherlock Holmes et Watson ne peut se faire qu’en version anglaise, ça rend le tout beaucoup plus savoureux. Mais rassurez-vous, Crushed in Time propose des sous-titres en français.

Mon Avis sur Crushed in Time

Adepte des points and clicks, j’ai beaucoup apprécié la fraîcheur apportée par ce gameplay original, qui ajoute un petit plus au côté déjanté de Crushed in Time. J’ai beaucoup apprécié l’esprit LucasArt qui se dégage du titre et les énigmes toutes aussi farfelues.

Pour conclure…

C’est une très chouette découverte qu’est Crushed in Time, qui met en scène deux personnages emblématiques de la littérature anglophone et de la pop culture. Le côté humoristique et décalé en font un titre plaisant à parcourir, plein de surprises, qui devrait faire plaisir aux nostalgiques de LucasArt. Néanmoins, malgré un système d’indices bienvenu, certaines énigmes sont alambiquées et peuvent parfois s’avérer frustrantes.

La  note  de la  rédaction

4/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Gameplay original et innovant

Ton décalé et humoristique

Nostalgie

Système d’indices

Les points négatifs

Les énigmes peuvent être frustrantes

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