
Que se passe-t-il si l’on croise Tetris avec un roguelike et un jeu de stratégie ? On obtient Drop Duchy. Développé par Sleepy Mill Studio, il semble à première vue assez simple. Mais ne vous y fiez pas. Cette apparence peut nous cacher pas mal de choses.
Cette preview a été réalisée sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Le concept
On va poser les bases. Bien que Drop Duchy ressemble à un Tetris, que nenni. Il s’avère beaucoup plus complexe. Celui-ci se déroule en plusieurs phases bien distinctes. La première, comme tout roguelike, est le choix de la route. Chaque manche nous demandera de choisir notre route. En fonction de cette dernière, on pourra soit récolter des ressources, soit combattre et récolter des ressources. Le choix sera stratégique. Vos cartes influencent grandement ces derniers. Des cartes ? Nous y reviendrons.


Qu’en est-il des différentes zones ? Celles-ci peuvent changer du tout au tout votre stratégie. Certaines se composeront de plus de plaines, quand d’autres auront plus de forêt. Au début, notamment, il est plus avantageux de privilégier les plaines. En effet, nos premières cartes ont peu d’interactions avec les forêts. Très vite, en plus du type de biome, nous aurons des ennemis. Ceux-ci sont représentés par des tuiles ennemies. Chacune avec leurs propres effets.
Conséquences de ces adversaires, il faudra les placer judicieusement. Le but étant d’éviter qu’ils soient trop forts pour la dernière partie de la manche. On ajoute à ces zones de jeux des emplacements bonus. Ils permettent d’obtenir des ressources, de l’or, ou encore des cartes supplémentaires. Il faudra donc faire des choix judicieux. Sans compter que chaque combat renforcera plus ou moins le boss.
Un peu de deck building
On a parlé de cartes plus haut. Ces dernières ajoutent aux cartes de la zone des bâtiments, chacun d’entre eux ayant des effets différents. On peut les diviser en deux catégories : bâtiments offensifs et bâtiments de récolte. Il sera alors possible de les ajouter à notre deck, soit en remplaçant un bâtiment existant, soit en achetant des emplacements avec des ressources. On obtiendra aussi des cartes passives. Celles-ci s’activent automatiquement lorsque les conditions sont remplies.



Une fois nos cartes sélectionnées, ces dernières seront proposées de façon aléatoire au milieu des autres tuiles. Il faudra alors bien les placer. Plus on remplit la ou les conditions, et plus ces dernières nous apporteront des avantages. Certaines nous donneront du bois et convertiront les tuiles forêt à proximité. D’autres créeront des champs et donneront du blé. D’autres donneront des soldats soit en convertissant des forêts, soit en étant à proximité de champs.
Ce deck est au début assez limité. Mais petit à petit, au fur et à mesure de nos faits d’armes, nous débloquerons plus de cartes, tout ceci au travers d’un arbre de talents. On retrouve la progression d’un roguelike au travers de ce système proposé dans Drop Duchy.
Tetris
Pour ce qui est de la phase principale du jeu, c’est un Tetris, ni plus ni moins. Ou presque. Premier élément, le jeu nous laisse le temps de réfléchir, de lire nos tuiles. Ces dernières descendent doucement pour nous laisser les placer à la perfection. Même une fois déposées, le jeu nous laisse quelques secondes pour faire cette manœuvre bien connue des joueurs de Tetris, de faire glisser la pièce sous une autre.


Attention tout de même, point de lignes qui disparaissent. Nous construisons un duché après tout. Lorsqu’une ligne est complétée, nous collectons des ressources, du bois en forêt et du blé dans les plaines. C’est assez satisfaisant de voir nos tuiles changer en fonction des bâtiments. Certaines les transformant en champs, ou encore en plaines. C’est plaisant. Mais surtout, le rythme de Drop Duchy est reposant. On est plus sur un jeu de réflexion que sur un jeu de réflexion.
Cette phase se termine une fois toutes les pièces utilisées, moins la pièce en réserve. Il est en effet possible à tout moment d’écarter une pièce. Cette pièce en réserve peut être échangée à tout moment. Cela permet de choisir quand jouer une pièce maîtresse, ou tout simplement d’écarter une pièce qui ne nous est pas ou peut utile. Petite astuce, cela permet d’écarter une pièce ennemie, ce qui s’avère très utile pour le boss de fin.
Au combat
Pour finir, la phase de combat. Dans Drop Duchy, il nous faudra attaquer nos ennemis, les mêmes que nous aurons soigneusement placés sur notre petit duché. Ces derniers ont leur force écrite directement sur la tuile, mais aussi leur type. C’est pour cette dernière phase qu’il faudra faire preuve de stratégie, le but étant de leur donner le moins de force possible.


Une fois fini, il faudra alors choisir l’ordre des actions. Il sera nécessaire de cliquer sur toutes les unités présentes sur notre terrain. L’ordre donnera les actions effectuées. Si l’on clique sur un allié, les troupes sont ajoutées à notre force d’attaque. Si l’on clique sur un ennemi, alors nous attaquerons. Il faudra alors prendre en compte le nombre de troupes, mais aussi leur type. En effet, les soldats à l’épée l’emportent sur les archés. Mais les archés l’emportent sur les hallebardes. Pour finir, les hallebardes l’emportent sur les épées.
Les combats sont tous similaires à l’exception du boss. Tout d’abord, il présente des tuiles de troupes beaucoup plus puissantes. Mais surtout, il y a une muraille. Celle-ci monte lorsque l’on remplit assez la zone de jeu. Si on dépasse la ligne, alors la partie s’arrête. Et la force inscrite sur la muraille s’ajoute aux troupes ennemies. Il est donc plus qu’avantageux que de la repousser le plus haut possible. Un système ingénieux, et intéressant, demandant une attention toute particulière sur le placement. Il est impossible de stocker en hauteur nos tuiles.
Drop Duchy propose une expérience pour le moins originale. Au travers d’un roguelike croisé avec un Tetris, il nous faudra créer notre duché, assembler les différents éléments pour créer notre petit hameau. Celui-ci alliant un Tetris avec un puzzle game, chaque manche nous donnant quelques améliorations dépendantes de notre avancée. Tout cela dans une ambiance calme. Les différents éléments sont soignés, rappelant un peu une carte de JDR par exemple, proposant une expérience relaxante.
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Chill game
Demande de la réflexion
Ambiance cosy
Mélange de genre fun
Les points négatifs
Aucun pour le moment




