[Preview] Edge of Memories

Après 5 ans, Midgar Studio revient avec un jeu du même univers qu’Edge of Eternity. Age of Memory n’est pas vraiment une suite directe, il propose de se placer sur une autre partie de la planète, sur un autre continent. On y retrouve tout de même au moins un des personnages de Edge of Eternity. En effet, dans la démo que nous avons testée, on y croise Ysoris, l’un des personnages principaux de l’aventure du premier jeu. Il est tout de même à noter que, pour ce deuxième volet, le jeu prend une direction totalement différente.

Cette preview a été réalisée sur une version PC fournie par l’Éditeur.

La corrosion

Le jeu que nous avons testé n’est qu’une démo d’Edge of Memories. Néanmoins, il nous donne quelques indices sur l’histoire et son lien avec le premier jeu. On y incarne Éline. Cette dernière a pour mission d’aider les gens en les écoutant, mais aussi en combattant la corrosion. Alors qu’on se dirige vers le premier village, on y rencontre le fameux Ysoris. Ce dernier, au sol, est blessé, et il faudra l’aider.

À son contact, mais aussi lors de notre rencontre avec les villageois du premier village, on en apprend un peu plus sur la corrosion. Cette dernière semble être une sorte de maladie qui transforme les gens en monstres. On ne nous en dit pas plus dans cette courte démo, mais une chose est sûre : les habitants en ont extrêmement peur. C’est au point où ils en abandonnent leur village pour s’éloigner.

Un gameplay nerveux

Contrairement à son prédécesseur, Edge of Memories se veut beaucoup plus nerveux. En effet, Edge of Eternity se présentait comme un jeu au tour par tour, alors qu’Edge of Memories est quant à lui un action-RPG. Lors des combats, il est possible soit d’attaquer avec une attaque légère, soit d’attaquer avec une lourde, soit d’esquiver. Il n’en faut pas plus pour un action-RPG, le jeu reste simple à prendre en main et offre une courbe d’apprentissage assez rapide. Ajoutez à cette mécanique la possibilité de faire des esquives parfaites, ces dernières offrant un léger ralenti et ce qui semble être un bonus de dégâts. Malheureusement, on ne le ressent que très peu. De plus, les esquives, même parfaites, nous font faire un dash en avant, ce qui a tendance à nous éloigner de notre ennemi.

Le jeu se place donc dans un genre plus orienté action, avec l’envie de proposer un système de timing serré et des ennemis nous forçant à connaître leurs patterns afin de pouvoir optimiser nos esquives. En plus des attaques de base ainsi que de l’esquive, il sera possible de débloquer des combos en obtenant des points permettant de les choisir dans un arbre de talents. Elles permettent, par exemple, de déclencher un combo en cas d’une attaque légère et de deux attaques lourdes à la suite, cette dernière nous offrant la possibilité de taper en zone.

Dans l’ensemble, le système de combat est assez plaisant. Il est intuitif, nerveux et réactif. Néanmoins, l’esquive semble avoir un petit délai, en particulier lorsque l’on fait une attaque lourde. Ce délai est parfois assez punitif lors des attaques des ennemis. Sans compter que lorsque ces derniers nous tapent, ils nous font chanceler, alors que lorsque nous tapons les ennemis, nos attaques n’ont que peu d’effet sur eux. Par chance, la plupart de leurs attaques sont assez lisibles, même si quelques monstres sont un peu imprévisibles.

Un équipement sur mesure

En plus d’un système de combat nerveux, il faudra, comme tout bon RPG qui se respecte, s’équiper. Edge of Memories nous propose plusieurs options. Tout d’abord, comme vu un peu plus haut, il y a l’arbre de talents. Ce dernier permet de débloquer des passifs, mais aussi des combos et d’autres mouvements. En plus de cet arbre, on pourra équiper 3 objets : une arme, une armure et un accessoire. Ils permettent d’obtenir des avantages, que ce soit de l’armure, des dégâts supplémentaires, ou encore certains bonus passifs.

Ces équipements pourront être récupérés notamment en remplissant des quêtes, ou tout simplement en explorant la carte. Il y a des coffres répartis un peu partout, ces derniers permettant parfois de récupérer de l’équipement. Bien évidemment, il sera possible de choisir l’équipement de notre personnage principal mais aussi de ses compagnons.

Pour finir, tout au long de notre aventure, on pourra récolter aussi bien des morceaux de monstres que différents matériaux comme des plantes. Ces matériaux ont des caractéristiques. Il est alors possible de les utiliser à un feu de camp pour fabriquer des potions. Ces dernières apporteront du soin à notre équipe, mais aussi des avantages dépendant des ingrédients utilisés. Par exemple, utiliser des ingrédients proposant de l’armure nous donnera une barre de bouclier en plus de nous redonner de la vie. On peut en transporter au nombre de cinq, et il faudra obligatoirement se trouver à un feu de camp pour les équiper.

Un univers coloré

Parlons un peu des décors du jeu ! La démo ne nous en montre pas beaucoup : majoritairement une plage, avec un peu de décors tropicaux. Sûrement une île ou une région côtière dans une zone tropicale. Cela donne tout de même quelques petits indices. Déjà, il semblerait que notre héroïne parcoure les villages afin d’aider les gens. La zone semble être encore assez tribale, contrairement au lieu d’où vient notre personnage.

On remarque une flore assez colorée, ainsi que pas mal de reliefs. Le gameplay s’en trouve un petit peu linéaire. Les couleurs sont chatoyantes et les graphismes reprennent un style low-poly manga pour les personnages, avec un entre-deux pour les décors, créant une ambiance un peu singulière que l’on retrouve notamment dans beaucoup de JRPG.

Dans l’ensemble, ça marche. Les décors et les couleurs sont très saturés, les designs assez simples pour tourner sur la plupart des PC, bien que sur Steam Deck il ralentisse un peu pour le moment. On a quand même un petit effet de texture basse résolution sur certains éléments, notamment sur les personnages, mais cela reste assez anecdotique.

Pour conclure…

Edge of Memories se passe dans le même univers qu’Edge of Eternity. Néanmoins, il se passe sur des timelines soit proches, soit similaires. Le gameplay aussi change, passant d’un jeu au tour par tour à un jeu plus orienté action-RPG. Idem pour les graphismes : on passe d’un jeu plus «réaliste» à un design plus manga. Le titre fait peau neuve par rapport à son aîné, bien qu’il apporte une autre vision à l’affliction qui touche ce monde. Les combats sont assez dynamiques et plaisants. Ils manquent un peu de précision, mais on a pris du plaisir dans cette courte démo. 

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Décors colorés

Gameplay nerveux

Histoire intéressante

Les points négatifs

Précision un peu hasardeuse

Certaines textures basses qualités

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