Giraffe and Annika Publié le 12/10/2020 Giraffe and Annika est un jeu d’aventure développé par l’Atelier Mimina et édité par Playism. Il est sorti sur PS4, XBOX ONE, PC et Switch en février 2020. Une héroïne sur le chemin de sa mémoire Vos yeux s’ouvrent, lentement, et découvrent l’île de Spica, luxuriante et aux paysages idylliques, mais impossible de vous souvenir de quoi que ce soit. Seul Giraffe, étrange jeune homme aux oreilles singulières, semble en savoir un bout sur vous. Il vous explique que votre mémoire sera retrouvée si de mystiques fragments d’étoiles sont récupérés. Ces derniers étant dispersés dans trois donjons, tous gardés par des boss. Giraffe and Annika, un gameplay intéressant Giraffe and Annika dont le style tire sur l’aventure, vous aurez une vision à la troisième personne. Votre héroïne se verra « esquiver » ses ennemis, incarnés par des fantômes, sans pouvoir répliquer, et son seul moyen de pouvoir régénérer sa vie est de s’approcher de cristaux implantés un peu partout sur son chemin ou de consommer des aliments ramassés (carottes, pommes et citrouilles). Elle devra partir à la découverte de l’île pour retrouver les différents donjons où sont cachés les fragments d’étoiles. Outre sa mémoire en berne, Annika souffre aussi d’un mal étrange : un manque chronique de détente. Cette dernière ne pourra acquérir la compétence de sauter qu’après avoir récupéré le premier fragment d’étoile. Autant dire que les level-designs sont, heureusement, adaptés à ce handicap. Le jeu sera ponctué de petites missions parallèles telles que ramasser du bois pour reconstruire un pont ou bien retrouver des PNJ afin de compléter des pans de scénario. Le but est d’arriver au donjon afin de récupérer ce fragment, et pour cela notre héroïne devra « combattre » un boss. Le combat, si je puis dire, sera basé sur un jeu de rythme musical. Au moment de combattre, le rythme, plus soutenu et intense, vous fera savoir que le temps est venu de se préparer à l’affrontement. Pour cela, il faudra sélectionner la difficulté que vous souhaitez et il suffit d’intercepter des boules à gauche ou à droite pour que les sorts soient renvoyés au boss et ainsi affaiblir sa jauge de vie. La découverte des fonds marins s’avère compliquée car notre héroïne ne peut que nager avec la tête hors de l’eau, au risque de se noyer car sa jauge de vie descend à vitesse grand V à ce moment-là. Même si la présence de cristaux pourrait rendre la découverte des eaux profondes envisageable, les capacités de notre héroïne nous indiquent le contraire. Le manque d’indications peut aussi faire un blocage sur l’avancé du jeu (par exemple si on oublie d’interagir avec un personnage). Pareil pour le passage des heures pour les missions parallèles (1 heure passe en quelques secondes), heureusement que des moyens sont mis à disposition pour faire avancer le temps (lit pour dormir). Lire aussi notre test de The Ambassador : Fractured Timelines Giraffe and Annika, passion Chat Des « meowsterpieces » sont dissimulés dans le jeu pour remplir un musée et ajouter un peu d’activité au gameplay. Graphisme et Maniabilité Le jeu est bercé par des graphismes doux et oniriques que n’aurait pas renié le grand Hayao Miyazaki, et un aspect Cel-Shading vient lisser le tout pour lui donner un côté dessin animé des plus agréable. Rajoutez à ça des cinématiques abordées comme une bande dessinée et une bande-son rythmée et agréable et le voyage aura tous les attributs pour vous faire rêver loin des tracas du quotidien. Niveau maniabilité, c’est là que ça se corse quelque peu. Annika se montre assez raide dans ses déplacements, et la prise en main nous renvoie à des souvenirs agaçants, un temps où maîtriser le personnage principal était un défi en soi. Cet aspect est un peu frustrant mais ne viendra pas non plus vous gâcher l’expérience. Il en ira de votre tolérance et de votre patience, des notions propres à chacun. Pour conclure… Agréable à l’œil et aux oreilles, Giraffe et Annika offre une aventure sympathique, pas exempte de défauts (quelques bugs de collisions à déplorer) mais somme toute agréable et distrayante. Nota bene: anglophobes s’abstenir, le jeu est intégralement en anglais et un certain niveau de maîtrise de la langue de Shakespeare sera obligatoire pour suivre un minimum. La note de la rédaction Les notes de la rédaction Les points positifs Les graphismes doux et colorésLes cutscenes sous forme de BDLa musique Les points négatifs Pas de traduction en françaisLa durée de vie du jeu (5h)La maniabilité du personnage (surtout les sauts) Vous devriez Lire aussiFirewall Ultra 27 Articles Publié le 12 octobre 2020 Par GirlyTaz Vraie baroudeuse de la manette, je passe mes après midi à faire des headshot sur CoD tout en rêvant d’un monde de Bisounours. Légèrement barrée, mi-bol de Nem/mi-bouteille de Vodka soyez sûr qu’avec moi l’aventure ne sera pas de tout repos. Toujours connectée: une authentique Femme 3.0 Dans le même genre
Très bon test de la part de girlytaz. Dommage que le jeu soit en Anglais et qu’il ne dure que 5h. A quand ton prochain test ? Répondre